Помещение определяет количество игроков, размеры стола, высоту сцены и стоимость монтажа. Для интерактивного зала особенно важна зона под креслами — её нельзя добавлять в проект в последний момент.
Типовой ориентир для конфигурации на 12–16 игроков — комната примерно от 5,5 × 5,5 м с потолком от 2,8 м. Окончательное решение принимается только после проверки планировки.
Размер и форма комнаты
Лучше всего работает пространство без колонн в центре и сложных выступов по периметру. Необходимо разместить круглый стол, кресла, подиум и оставить понятные проходы для гостей и персонала.
Узкая прямоугольная комната может иметь достаточную площадь, но не подходить по ширине. Поэтому одного значения в квадратных метрах недостаточно.
Высота потолка и сцены
Высота должна позволять поднять посадочные места на сцену и сохранить комфортное пространство над игроками. Чем ниже потолок, тем строже ограничения по высоте подиума и глубине мягкой зоны.
Входы, проходы и эвакуация
Двери не должны конфликтовать со сценой и посадочными местами. Пути выхода, ширина проходов и требования конкретного здания проверяются проектировщиками и ответственными специалистами на месте.
Интерактивное оборудование не отменяет требований пожарной безопасности, доступности коммуникаций и эксплуатации коммерческого помещения.
Электрика, свет и звук
Нужны точки питания для управляющей системы, света, звука и дополнительных модулей. Кабели проектируются так, чтобы не пересекать проходы и оставаться доступными для обслуживания.
При соседстве с жилыми или офисными помещениями заранее оцените звукоизоляцию и режим работы.
Что прислать для проверки
Первичную оценку можно сделать дистанционно. Чем точнее исходные данные, тем быстрее будет понятна подходящая конфигурация.
- план с размерами или схема от руки;
- ширина, длина и высота потолка;
- фотографии всех стен и входа;
- короткое видео помещения;
- расположение колонн, окон и коммуникаций;
- желаемое количество игроков.
Получить предварительный расчёт
Позвоните по номеру +7 996 987-69-68 или напишите в WhatsApp.